- ES EL ENRIQUECIMIENTO QUE SE PRODUCE GRACIAS AL APORTE QUE PROVIENE DE LA PRODUCCIÓN DE SUS DISTINTOS ESPACIOS DISTRIBUÍDOS COMO WEBLOGS
- (ESPACIO DE INNOVACIÓN DOCENTE, EDUCACIÓN Y TIC, ENTRE OTROS)
- UN BLOG ES, ENTRE OTRAS COSAS, UNA INTERESANTE Y FLEXIBLE HERRAMIENTA DE INTERACCIÓN PARA DOCENTES Y ALUMNOS/AS YA QUE PERMITE OTRAS FORMAS DE PRODUCIR Y PUBLICAR CONTENIDOS SIN LA NECESIDAD DE SER EXPERTO EN INFORMÁTICA.
- ES LA POSIBILIDAD DE FUNCIONAR COMO REGISTRO PERMANENTE Y BANCO DE DATOS EN LAS MANOS DE USUARIOS CAPACES DE PRESENTAR (EN DISTINTOS FORMATOS) UN PUNTO DE VISTA DIFERENTE, FORMAR REDES Y GENERAR ESPACIOS COLABORATIVOS Y DE ANÁLISIS
- LO CUAL ESTARÍA AMPLIANDO NUESTRA PERCEPCIÓN (Y REPRESENTACIÓN) DE LA REALIDAD, ACERCÁNDONOS A LA DESCENTRALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Y ESTIMULANDO LOS PROCESOS DE CREACIÓN COLABORATIVA Y DESDIBUJANDO EL CLÁSICO PENSAMIENTO LINEAL, ABRIÉNDONOS EL ESPECTRO A LA DIVERSIDAD.
- ¿QUIENES PUEDEN CREAR Y MANTENER UN BLOG EDUCATIVO?
- TODO AQUEL QUE TENGA CURIOSIDAD POR APRENDER, INVESTIGAR Y ESTÉ ABSOLUTAMENTE CONVENCIDO QUE NECESITAMOS UNA TRANSFORMACIÓN EDUCATIVA.
- ¿QUÉ PODEMOS HACER CON UN BLOG EN CLASE?
- 1- PUBLICAR MATERIAL DIDÁCTICO
- 2- ESTIMULAR A LA AUTOEVALUACIÓN
- 3- SOCIALIZAR LAS PRODUCCIONES DE ALUMNOS/AS
- 4- TRABAJAR DE FORMA COLABORATIVA ENTRE ALUMNOS/DOCENTES
- 5- ORGANIZAR PRODUCCIONES DE CADA ALUMNO/A EN CARPETAS, ALBUMES, ETC
- 6- REALIZAR EL SEGUIMIENTO DE UN PROCESO DE CRECIMIENTO Y APRENDIZAJE TANTO DEL GRUPO COMO DE CADA INTEGRANTE DEL MISMO
- 7- INTERACTUAR CON OTROS GRUPOS
- 8- REALIZAR ENCUESTAS
- 9- ESTIMULAR LA PARTICIPACIÓN UTILIZANDO DIFERENTES LENGUAJES
- 10- APROXIMARNOS A LAS PUBLICACIONES MULTIMEDIA
- 11- FUNCIONAR COMO ESPACIO DE EXPERIMENTACIÓN EN LA INVESTIGACIÓN-ACCIÓN DE NUESTRAS PRÁCTICAS
- 12- FAVORECER LOS DISTINTOS ROLES DE UN GRUPO Y ESTIMULAR LA EXPRESIÓN DE TODOS/AS LOS/AS INTEGRANTES
- 13-ORGANIZAR CAMPAÑAS DE DIFUSIÓN
- 14- GUIAR, COORDINAR Y MODERAR DE FORMA VIRTUAL LOS TRABAJOS PRESENTADOS EN CLASE.
- 15- PROPONER ACTIVIDADES LÚDICAS
- 16- INCENTIVAR A LA CONSTRUCCIÓN DE REDES
- 17- PROPICIAR EL APRENDIZAJE COLABORATIVO POR MEDIO DE ESTRATEGIAS DE CREACIÓN EN EQUIPOS. ENTRE OTRAS...
martes, 14 de junio de 2011
blogger que es y para que sirve
photoscape
Photoscape es la diversión y fácil del software de edición de fotos que le permite arreglar y mejorar las fotos.
Edita tus fotoos no de manera de ponerte ojos azules o algo.Es como lo dice jon de manera divrtida.Le puedes ponr caritas o bordes a tus fotos,hacer gifts,recortar tus fotos,collages y mucho mas.Las fotos quedan lindas y alocadas de manera unica
Edita tus fotoos no de manera de ponerte ojos azules o algo.Es como lo dice jon de manera divrtida.Le puedes ponr caritas o bordes a tus fotos,hacer gifts,recortar tus fotos,collages y mucho mas.Las fotos quedan lindas y alocadas de manera unica
como ponerle contraseña a una carpeta.
Vamos a detallar como establecer una contraseña por carpeta y por usuario, en este ejemplo disponemos de 3 carpetas y 3 usuarios distintos asignando un usuario y contraseña por carpeta independientemente, de la siguiente forma.
Carpeta A - Usuario A/Contraseña A
Carpeta B - Usuario B/Contraseña B
Carpeta C - Usuario C/Contraseña C
TODOS LOS PASOS NECESARIOS
- Abrir Panel de control, haga clic en Herramientas y, a continuación, haga clic en Opciones de carpeta.
- Haga clic en la ficha Vista, y desplácese hasta la parte inferior de la lista de Configuración avanzada. Desactive la casilla de verificación Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado).
- Cierre las propiedades, pulsando en aceptar
- Acontinuacion, haga click con el botón derecho sobre mi Pc.
- Pulsa 'Administrar'
- Haz doble click sobre la carpeta 'Usuarios locales y grupos' y dentro de la carpeta 'Usuarios'
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario A le estableces la contraseña A
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario B le estableces la contraseña B
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario C le estableces la contraseña C
- Se va a la unidad C, Creas una carpeta por ejemplo llamada "datos comporatidos", entras en esa carpeta y creas la Carpeta A, Carpeta C y Carpeta C
- Coges la carpeta A, boton derecho y pulsas en Compartir y Seguridad, Selecciona Compartir esta carpeta, le asignas un nombre en el recuadro Recursos compartido, pulsas en el boton permisos, Pulsa en el boton Agregar, luego en Avanzadas, ahora en el boton Buscar Ahora, abajo selecciona el Usuario A y aceptas, otra vez a aceptar y con el usuario A seleccionado, activas en la parte de abajo, Si lo quieres solo lectura (solo lee y no modifica) o Control total (lee y modifica) , aceptar y sales de las propiedades.
- Repitiendo el paso anterior con cada usuario y carpeta
Y ya tenemos cada carpeta asignada a un usuario y cantraseña independientes.
Carpeta A - Usuario A/Contraseña A
Carpeta B - Usuario B/Contraseña B
Carpeta C - Usuario C/Contraseña C
TODOS LOS PASOS NECESARIOS
- Abrir Panel de control, haga clic en Herramientas y, a continuación, haga clic en Opciones de carpeta.
- Haga clic en la ficha Vista, y desplácese hasta la parte inferior de la lista de Configuración avanzada. Desactive la casilla de verificación Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado).
- Cierre las propiedades, pulsando en aceptar
- Acontinuacion, haga click con el botón derecho sobre mi Pc.
- Pulsa 'Administrar'
- Haz doble click sobre la carpeta 'Usuarios locales y grupos' y dentro de la carpeta 'Usuarios'
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario A le estableces la contraseña A
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario B le estableces la contraseña B
- Creas un Nuevo Usuario, nombre Usuario C le estableces la contraseña C
- Se va a la unidad C, Creas una carpeta por ejemplo llamada "datos comporatidos", entras en esa carpeta y creas la Carpeta A, Carpeta C y Carpeta C
- Coges la carpeta A, boton derecho y pulsas en Compartir y Seguridad, Selecciona Compartir esta carpeta, le asignas un nombre en el recuadro Recursos compartido, pulsas en el boton permisos, Pulsa en el boton Agregar, luego en Avanzadas, ahora en el boton Buscar Ahora, abajo selecciona el Usuario A y aceptas, otra vez a aceptar y con el usuario A seleccionado, activas en la parte de abajo, Si lo quieres solo lectura (solo lee y no modifica) o Control total (lee y modifica) , aceptar y sales de las propiedades.
- Repitiendo el paso anterior con cada usuario y carpeta
Y ya tenemos cada carpeta asignada a un usuario y cantraseña independientes.
saber quemar un disco.
te saldra una ventana a la cual das click al boton add, y seleccionas el archivo a quemar le das abrir.
luego le das next te llevara a otra ventana donde pones el nombre a tu cd o dvd y le das quemar eso es todo.
Si tienes archivos de música en tu PC y quieres grabarlos en un CD, puedes utilizar el programa Nero Burning ROM. Sigue estos pasos:
*Descarga Nero 10 e instálalo en tu PC
**Página oficial
*Inserta el CD en la unidad de CD/DVD
*Dirígete a "Inicio > Todos los programas > Nero > Nero 10 > Nero Burning ROM"
*En la ventana "Compilación nueva", selecciona "CD" luego "CD de audio" y haz clic en "Nuevo"
*En la ventana de exploración de la ventana principal del programa, selecciona los archivos de audio que quieres grabar y arrástralos al área de compilación (panel de la izquierda)
*Finalmente haz clic en "Grabar ahora"
Ahora solo espera mientras se lleva a cabo el proceso de grabación y listo!
herramientas de utilidad.
Una utilidad es una herramienta informática que brinda soporte a los efectos de desarrollar y ejecutar distintos programas.
Para la computación, las herramientas de utilidades realizan tres tipos de tareas: de mantenimiento, de soporte en la configuracion y ejecución de programas y otras tareas en general. Ejemplos de utilidades son los desfragmentadores de disco o los programas de desciframiento de archivos.
En un sistema informático existen distintos tipos de aplicaciones y herramientas que cumplen diversas funciones complementarias. Se entiende que el usuario final recibe los beneficios de la operación del hardware que ejecuta un sistema operativo y otros programas simultánea o alternativamente. Entre los programas de aplicación se cuentan las utilidades, las cuales cumplen distintas funciones muy específísicas de facilitación y soporte.
Las utilidades suelen ser aplicaciones sencillas pero, claro está, muy útiles en operaciones cotidianas, frecuentes o precisas que no son contempladas por otras aplicaciones mayores.
Las utilidades suelen ser aplicaciones sencillas pero, claro está, muy útiles en operaciones cotidianas, frecuentes o precisas que no son contempladas por otras aplicaciones mayores.
pick nick
es un editor de fotos el cual usas para poner texto, marcos, imagenes
Con funciones similares a otras aplicaciones de su tipo, este se destaca porque: importa las fotos desde los servicios: Flickr, Picassa Web Albuns, Facebook, desde el computador, desde cualquier sitio,Yahoo Search, flick search y desde una webcam.
Una buena cantidad de efectos (para una aplicación de este tipo), una interfaz organizada en pestañas y con un diseño moderno y agradable, hacen que este editor sea una opción muy interesante y divertida para editar nuestras fotos.
Adobe Acrobat es una familia de programas informaticos desarrollados por adobe sistems diseñados para visualizar, crear y modificar archivos con el formato Portable Document Format, más conocido como PDF.1 Algunos programas de la familia, especialmente la creación de este tipo de archivos son comerciales, mientras que otros, como la lectura de este tipo de documentos, son freeware.adobe acrobat reader
Adobe Acrobat Reader es un programa gratuito que nos permite leer o imprimir documentos en formato .PDF. Dado que se está constituyendo en una herramienta indispensable para el acceso a diferentes documentos de enseñanza-aprendizaje, en este breve tutorial ilustrado aprenderemos a utilizarlo.investigacion del nuevo software windows 7
Windows 7 es la versión más reciente de microsoft windows, línea de sistemas operativos producida por microsoft corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portatiles, tablet pc, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores windows server 2008 R2
sistema binario. hexadecimal, sistema octal
El Sistema Binario.
Es el Sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base es 2 (Numero de dígitos del sistema).
Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina Bit (Contracción de Binary Digit).
Binaria
Es semejante a la suma en el sistema decimal, con la de que se manejan sólo 2 dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:

Realizamos en paralelo a la aritmética binaria su equivalente en decimal, que nos servirá como comprobación.
Ejemplos:


Resta Binaria.
La resta binaria es similar a la decimal con la diferencia de tener sólo 2 dígitos y que al realizar las restas parciales entre 2 dígitos, 1 del minuendo y otro del sustraendo, si el segundo excede al primero, se sustrae una unidad del dígito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo a la unidad extraída a 1 * 2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es 0 el dígito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos teniendo en cuenta que su valor se multiplica por 2ª cada desplazamiento a la derecha. Las tablas de restar son las siguientes:
Tabla del 0 Tabla del 1
0 – 0 = 0 1 – 0= 1
0 – 1 = No cabe – 0 – 1= 0
Ejemplos
- Resta los números binarios11101 (29) y 111 (7).
- Restar 111111 (63) y 101010 (42)
1 1 1 1 1 1. . . . . . . . . 63
- 1 0 1 0 1 0. . . . . . . . .- 42
0 1 0 1 0 1. . . . . . . . . 21
- Restar 11.01 (3.25) y 10.1 (2.5).
0 2
1 1. 0 1. . . . . . . . . . 3.25
-1 0. 1 0. . . . . . . . . .-2.50
0 0. 1 1. . . . . . . . . . .189
Multiplicación Binaria.
Se realiza de forma similar a la multiplicación decimal, salvo que la suma final de los productos parciales se hacen en binario. Las tablas de son.
Tabla del 0 Tabla del 1
0 * 0 = 0 1 * 0 = 0
0 * 1 = 0 1 * 1 = 1
Ejemplos:
- Multiplicar 1 1 0 1 0 1 (53) por 1 1 0 1 (13).
1 1 0 1 0 1. . . . . . . . . 53
* 1 1 0 1. . . . . . . . *13
1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 1 .
1 0 1 0 1 1 0 0 0 1. . . . . . . . .689
Binaria.
Se realiza de forma idéntica a la división decimal, salvo que las multiplicaciones y restas internas al proceso de la división se hacen en binario.
Ejemplos:
- Dividir 1 0 0 0 1 0 (34) entre 1 1 0 (6).

Sistema Hexadecimal
Un gran problema con el sistema binario es la verbosidad. Para representar el valor 20210 se requieren ocho dígitos binarios, la versión decimal sólo requiere de tres dígitos y por lo tanto los números se representan en forma mucho más compacta con respecto al sistema numérico binario. Desafortunadamente las computadoras trabajan en sistema binario y aunque es posible hacer la conversión entre decimal y binario, ya vimos que no es precisamente una tarea cómoda. El sistema de numeración hexadecimal, o sea de base 16, resuelve este problema (es común abreviar hexadecimal como hex aunque hex significa base seis y no base dieciseis). El sistema hexadecimal es compacto y nos proporciona un mecanismo sencillo de conversión hacia el formato binario, debido a ésto, la mayoría del equipo de cómputo actual utiliza el sistema numérico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada dígito a la izquierda del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo potencia de 16, por ejemplo, el número 123416 es igual a:
1*163 + 2*162 + 3*161 + 4*160
lo que da como resultado:4096 + 512 + 48 + 4 = 466010
Cada dígito hexadecimal puede representar uno de dieciseis valores entre 0 y 1510. Como sólo tenemos diez dígitos decimales, necesitamos inventarseis dígitos adicionales para representar los valores entre 1010 y 1510. En lugar de crear nuevos simbolos para estos dígitos, utilizamos las letras A a la F. La conversión entre hexadecimal y binario es sencilla, considere la siguiente tabla:Binario Hexadecimal 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 FEsta tabla contiene toda la información necesaria para convertir de binario a hexadecimal y visceversa. Para convertir un número hexadecimal en binario, simplemente sustituya los correspondientes cuatro bits para cada dígito hexadecimal, por ejemplo, para convertir 0ABCDh en un valor binario:
0 A B C D (Hexadecimal) 0000 1010 1011 1100 1101 (Binario)Por comodidad, todos los valores numéricos los empezaremos con un dígito decimal; los valores hexadecimales terminan con la letra h y los valores binarios terminan con la letra b. La conversión de formato binario a hexadecimal es casi igual de fácil, en primer lugar necesitamos asegurar que la cantidad de dígitos en el valor binario es múltiplo de 4, en caso contrario agregaremos ceros a la izquierda del valor, por ejemplo el número binario1011001010, la primera etapa es agregarle dos ceros a la izquierda para que contenga doce ceros: 001011001010. La siguiente etapa es separar el valor binario en grupos de cuatro bits, así: 0010 1100 1010. Finalmente buscamos en la tabla de arriba los correspondientes valores hexadecimales dando como resultado, 2CA, y siguiendo la convención establecida: 02CAh.
sistema octal
Tabla de la suma en base 16:
Tabla de la multiplicacion en base 16:
Tabla de los primeros 16 números
Es un sistema de base 8, es decir, con sólo ocho símbolos distintos 0,1,2,3,4,5,6,7 .
Por ejemplo:
40712 8 es un número en base 8 y representa el número:
\large 4 \times 8^4 + 0 \times 8^3 + 7 \times 8^2 + 1 \times 8^1 + 2 \times 8^0 = 4 \times 4094 + 0 \times 512 + 7 \times 64 + 1 \times 8 + 2 \times 1 = 16384 + 0 + 448 + 8 + 2 = 16842
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos consecutivos de estos últimos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
Por ejemplo, el número binario para 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 001 010. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Es posible que la numeración octal se usara en el pasado en lugar de la decimal, por ejemplo, para contar los espacios interdigitales o los dedos distintos de los pulgares. Esto explicaría porqué en latín nueve (novem) se parece tanto a nuevo (novus). Podría tener el significado de número nuevo. [editar]
Fracciones
La numeración octal es tan buena como la binaria y la hexadecimal para operar con fracciones, puesto que el único factor primo para sus bases es 2.
Fraccion | Octal | Resultado en octal |
1/2 | 1/2 | 0,4 |
1/3 | 1/3 | 0,25252525 periódico |
1/4 | 1/4 | 0,2 |
1/5 | 1/5 | 0,14631463 periódico |
1/6 | 1/6 | 0,125252525 periódico |
1/7 | 1/7 | 0,111111 periódico |
1/8 | 1/10 | 0,1 |
1/9 | 1/11 | 0,07070707 periódico |
1/10 | 1/12 | 0,063146314 periódico |
Tabla de la suma en base 8:
+ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 |
3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 |
4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 |
5 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
7 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Tabla de la multiplicación en base 8:
* | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
2 | 0 | 2 | 4 | 6 | 10 | 12 | 14 | 16 |
3 | 0 | 3 | 6 | 11 | 14 | 17 | 22 | 25 |
4 | 0 | 4 | 10 | 14 | 20 | 24 | 30 | 34 |
5 | 0 | 5 | 12 | 17 | 24 | 31 | 36 | 43 |
6 | 0 | 6 | 14 | 22 | 30 | 36 | 44 | 52 |
7 | 0 | 7 | 16 | 25 | 34 | 43 | 52 | 61 |
El sistema de numeración más utilizado actualmente en computación es el hexadecimal o base 16, el cual consta de 16 dígitos símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F . El sistema hexadecimal un sistema de numeración vinculado a la informática, ya que los ordenadores interpretan los lenguajes de programación en bytes, que están compuestos de ocho dígitos. A medida de que los ordenadores y los programas aumentan su capacidad de procesamiento, funcionan con múltiplos de ocho, como 16 o 32. Por este motivo, el sistema hexadecimal, de 16 dígitos, es un estándar en la informática.
Como nuestro sistema de numeración sólo dispone de diez dígitos, debemos incluir seis letras para completar el sistema.
Estas letras y su valor en decimal son: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15.
El sistema hexadecimal es posicional y por ello el valor numérico asociado a cada signo depende de su posición en el número, y es proporcional a las diferentes potencias de la base del sistema que en este caso es 16.
Veamos un ejemplo numérico: 3E0,A (16) = ( 3×16
) + ( E×16¹ ) + ( 0×160 ) + ( A×16–1 ) = ( 3×256 ) + ( 14×16 ) + ( 0×1 ) + ( 10×0,0625 ) = 992,625
La utilización del sistema hexadecimal en los ordenadores, se debe a que un dígito hexadecimal representa a cuatro dígitos binarios (4 bits = 1 nibble), por tanto dos dígitos hexadecimales representaran a ocho dígitos binarios (8 bits = 1 byte) que como es sabido es la unidad básica de almacenamiento de información. Por ejemplo:
2A703 16 es un número en base 16 y representa el número:
{$ 2 * 16^4 + 10 * 16^3 + 7 * 8^2 + 0 * 16^1 + 3 * 16^0 = 2 * 65536 + 10 * 1096 + 7 * 256 + 0 * 16 + 3 * 1 = 16384 + 10960 + 1792 + 0 + 3 = 29139 $}
Tabla de la suma en base 16:
+ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 |
2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 |
3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 |
4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 |
5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
7 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
8 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
9 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
A | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
B | B | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A |
C | C | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A | 1B |
D | D | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A | 1B | 1C |
E | E | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A | 1B | 1C | 1D |
F | F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A | 1B | 1C | 1D | 1E |
Tabla de la multiplicacion en base 16:
* | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 |
2 | 4 | 6 | 8 | A | C | E | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 1A | 1C | 1E | 20 |
3 | 6 | 9 | C | F | 12 | 15 | 18 | 1B | 1E | 21 | 24 | 27 | 2A | 2D | 30 |
4 | 8 | C | 10 | 14 | 18 | 1C | 20 | 24 | 28 | 2C | 30 | 34 | 38 | 3C | 40 |
5 | A | F | 14 | 19 | 1E | 23 | 28 | 2D | 32 | 37 | 3C | 41 | 46 | 4B | 50 |
6 | C | 12 | 18 | 1E | 24 | 2A | 30 | 36 | 3C | 42 | 48 | 4E | 54 | 5A | 60 |
7 | E | 15 | 1C | 23 | 2A | 31 | 38 | 3F | 46 | 4D | 54 | 5B | 62 | 69 | 70 |
8 | 10 | 18 | 20 | 28 | 30 | 38 | 40 | 48 | 50 | 58 | 60 | 68 | 70 | 78 | 80 |
9 | 12 | 1B | 24 | 2D | 36 | 3F | 48 | 51 | 5A | 63 | 6C | 75 | 7E | 87 | 90 |
A | 14 | 1E | 28 | 32 | 3C | 46 | 50 | 5A | 64 | 6E | 78 | 82 | 8C | 96 | A0 |
B | 16 | 21 | 2C | 37 | 42 | 4D | 58 | 63 | 6E | 79 | 84 | 8F | 9A | A5 | B0 |
C | 18 | 24 | 30 | 3C | 48 | 54 | 60 | 6C | 78 | 84 | 90 | 9C | A8 | B4 | C0 |
D | 1A | 27 | 34 | 41 | 4E | 5B | 68 | 75 | 82 | 8F | 9C | A9 | B6 | C3 | D0 |
E | 1C | 2A | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 7E | 8C | 9A | A8 | B6 | C4 | D2 | E0 |
F | 1E | 2D | 3C | 4B | 5A | 69 | 78 | 87 | 96 | A5 | B4 | C3 | D2 | E1 | F0 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | A0 | B0 | C0 | D0 | E0 | F0 | 100 |
Tabla de los primeros 16 números
Decimal | Binario | Octal | Hexadecimal |
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 10 | 2 | 2 |
3 | 11 | 3 | 3 |
4 | 100 | 4 | 4 |
5 | 101 | 5 | 5 |
6 | 110 | 6 | 6 |
7 | 111 | 7 | 7 |
8 | 1000 | 10 | 8 |
9 | 1001 | 11 | 9 |
10 | 1010 | 12 | A |
11 | 1011 | 13 | B |
12 | 1100 | 14 | C |
13 | 1101 | 15 | D |
14 | 1110 | 16 | E |
15 | 1111 | 17 | F |
movie maker.
Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo creado por microsoft.Fue incluído por primera vez en el año 2000 con windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de windows vista. su sustitución, windows live movie maker. incluirán con windows live essentials, una descarga gratuita de windows live sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker
mantenimiento correctivo.
El mantenimiento correctivo se lo realiza cuando es necesario corregir o reparar algun problema que se este sucitando en nuestra PC el cual puede coEl mantenimiento correctivo se lo realiza cuando es necesario corregir o reparar algun problema que se este sucitando en nuestra PC el cual puede corresponder a hardware o software respectivamente.
Cuando necesitemos reemplazar un mouse,teclado,fuente de poder,parlantes,tarjeta de memoria o expansion o en el ultimo de los casos se deba realizar una pequeña slodadura estamos hablando de mantenimiento correctivo de hardware. responder a hardware o software respectivamente.
Cuando necesitemos reemplazar un mouse,teclado,fuente de poder,parlantes,tarjeta de memoria o expansion o en el ultimo de los casos se deba realizar una pequeña slodadura estamos hablando de mantenimiento correctivo de hardware.
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